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Home / Programação / Lógica de programação

Lógica de programação

Algoritmo: sequência finita de passos lógicos para resolver um problema.

Linguagem de programação: sistema formal de comunicação com o computador, usando regras sintáticas e semânticas, permitem instruções para serem executadas e produzir resultados.

  • Sintaxe: a forma (ex. usar ponto e vírgula em Java)
  • Semântica: o significado ( x = 1; atribua o valor 1 à variável x)

Paradigmas

  • Imperativo: Como fazer passo a passo (C, Python)
  • Funcional: Baseado em funções matemáticas (Haskell)
  • Procedural: Organizado em procedimentos (C, Pascal)
  • Orientado a objetos: Baseado em objetos e classes (Java, C++)
  • Lógico: Baseado em regras e fatos (Prolog)
  • Orientado a eventos (Javascript)

Tipagens:

  • Estática: Verifica o tipo em tempo de compilação
  • Dinâmica: Verifica o tipo em tempo de execução
  • Forte: Rigoroso com os tipos
  • Fraca: Realiza conversões automáticas

Execução

  • Compilada: Traduz tudo antes de executar (C, Rust)
  • Interpretada: Executa linha por linha (JavaScript)
  • Híbrida: Gera bytecode intermediário (Java, C#)

Variáveis/constantes: Espaço em memória para armazenar dados

  • Variáveis: podem mudar após a atribuição inicial
  • Constantes: permanecem iguais após a atribuição inicial

Tipos

  • Inteiros (int): Números sem casas decimais (1,42, -10).
  • Flutuantes (float/double): Números decimais (3.14,19.99).
  • Strings (str): Textos (sempre entre aspas: “Olá, mundo!”).
  • Booleanos (bool): Valores lógicos (True, False).

Operadores

  • Aritméticos: +, −, ∗, / (divisão), % (resto da divisão).
  • Relacionais: == (igual), != (diferente), > (maior), < (menor).
  • Lógicos: AND (e), OR (ou), NOT (não). Eles servem para combinar condições complexas.

Estruturas de controle

  • Condicionais (if/else): Permitem que o programa tome decisões. “Se a nota for maior que 7, aprovado; caso contrário, reprovado.”
  • Laços de Repetição (Loops): Permitem repetir uma tarefa várias vezes sem escrever o mesmo código repetidamente. Os mais comuns são o FOR (quando você sabe quantas vezes repetir) e o WHILE (enquanto uma condição for verdadeira).
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Classes: modelo abstrato que define a estrutura (atributos/dados) e o comportamento (operações) que os objetos criados a partir dela terão

Função: bloco de código reutilizável, nomeado, que recebe zero ou mais valores de entrada (parâmetros/argumentos), executa uma tarefa específica e opcionalmente retorna um valor de saída.

Método: função que está associada a uma classe ou a um objeto, operando sobre os dados daquele objeto. Ele é a forma como um objeto “faz algo” usando seus próprios atributos.

Estrutura de dados

  • Array é uma estrutura de dados homogênea (todos os elementos do mesmo tipo) que armazena elementos em posições contíguas de memória, acessíveis diretamente por um índice inteiro.
  • Lista encadeada é uma estrutura dinâmica onde cada elemento (nó) contém o dado e uma referência (ponteiro) para o próximo nó, formando uma sequência lógica não necessariamente contígua na memória.
  • Pilha é uma estrutura linear que segue o princípio LIFO (Last In, First Out), onde o último elemento inserido é o primeiro a ser removido.
  • Fila é uma estrutura linear que segue o princípio FIFO (First In, First Out), onde o primeiro elemento inserido é o primeiro a ser removido.
  • Árvore é uma estrutura hierárquica composta por nós, onde existe um nó raiz (root) e cada nó pode ter zero ou mais nós filhos, sem ciclos.
  • Tabela hash é uma estrutura que armazena pares chave-valor, usando uma função hash para mapear cada chave a um índice (bucket) onde o valor será armazenado, permitindo acesso em tempo constante médio.
Categorias: Programação
Tags: linguagem, lógica, programação
Publicado em: 04/04/2026 20:30 e Atualizado em: 04/04/2026 20:30

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