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Programação Orientada a Objetos (POO)

A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação baseado no conceito de “objetos”, que podem conter atributos e métodos.

Classes e Objetos

  • Classe: É o “molde” ou a “planta de engenharia” de algo. Ela define quais atributos (características) e métodos (comportamentos) aquilo terá.
  • Objeto: É a “instância” real da classe. É quando você pega o molde e cria algo concreto na memória.

Os 4 Pilares

O que realmente define se uma linguagem ou código é orientado a objetos são estes quatro conceitos:

1. Abstração

Consiste em isolar e extrair apenas as características essenciais de um objeto do mundo real para o sistema, esquecendo detalhes irrelevantes.

2. Encapsulamento

É a técnica de “esconder” os detalhes internos do funcionamento de um objeto e proteger seus dados de acessos indevidos. O mundo exterior só interage com o objeto através de uma interface pública (métodos).

3. Herança

Permite que uma nova classe (classe filha ou subclasse) herde os atributos e métodos de uma classe existente (classe mãe ou superclasse). Isso evita a repetição de código e cria uma hierarquia lógica.

4. Polimorfismo

Significa “muitas formas”. É a capacidade de objetos de classes diferentes (mas que herdam da mesma superclasse) responderem à mesma mensagem (chamada de método) de maneiras diferentes.

Categorias: Programação
Tags: objeto, orientação, programação
Publicado em: 01/06/2026 20:39 e Atualizado em: 01/06/2026 20:39

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